در عصر دانایی با دانا خبر      دانایی؛ توانایی است      دانا خبر گزارشگر هر تحول علمی در ایران و جهان      دانایی کلید موفقیت در هزاره سوم      
کد خبر: ۱۱۷۳۲۷۶
تاریخ انتشار: ۰۳ ارديبهشت ۱۳۹۳ - ۱۹:۲۰
وجود محدودیت‌هایی که در ارتباط با دارندگان تکنولوژی به روز و ناشرین بازی در خارج از کشور وجود دارد باعث شده نهایتا در عرضه محصولات تولید داخل به خارج از کشور با موانعی مواجه باشیم.
صنعت تولید «بازی» در ایران؛کمبود ها و موانعگروه فناوری خبرگزاری دانا (داناخبر) - آریا اسرافیلیان *: صنعت نوپای بازی‌سازی در ایران به رغم محدودیت‌های بی‌شمار موجود و پیمودن فراز‌و نشیب‌های بسیار، در مدت اخیر، پیشرفت‌های قابل قبولی را شاهد بوده و روند کیفی صعودی را طی می‌کند.

شاکله‌ این هنر و صنعت را سه المان تولید کننده، پخش‌کننده و مصرف‌کننده تشکیل می‌دهند و در این میان نقش خبرگزاری‌ها در پوشش خبری مناسب از فعالیت‌های صورت گرفته بسیار پررنگ خواهد بود.

در هر یک از این زمینه‌ها ضعف‌هایی مشاهده می‌شود که چالش‌هایی را برای چرخیدن چرخ‌های این صنعت در پی خواهد داشت.

تولیدکننده‌های بازی‌های رایا‌نه‌ای موظف به رعایت استانداردهایی هستند تا محصولی شایسته و قابل قبول را عرضه کنند و در این میان عدم تخصیص بودجه‌های کافی و کمبود نیروی متخصص از معضلات تولید به حساب می‌آید.

وجود محدودیت‌هایی که در ارتباط با دارندگان تکنولوژی به روز و ناشرین بازی در خارج از کشور وجود دارد باعث شده تا بسیاری از مسیرها را از اول رفته و نهایتا در عرضه محصولات تولید داخل به خارج از کشور با موانعی مواجه باشیم.

با وجود این آثار فاخر ایرانی در مدت اخیر فرصت نمایش‌هایی شایسته را فرای مرزهای کشورمان پیدا کردند.

با صرفنظر از مشکلات یاد شده در بخش تولید، در قدم بعد نقش ناشرین بازی و پخش‌کننده‌ها مطرح می‌شود تا بازی‌هایی را که تولید‌کنندگان علیرغم موانع یاد شده به سرانجام رسانیده‌اند به نحو احسن به دست مخاطبین خود برسانند.

تبلیغات گسترده نقش به سزایی در مهیا کردن بازار مناسب خواهد داشت. امری که تا به حال بهای لازم به آن داده نشده است. اغلب مصرف‌کنندگان گله‌هایی از مشکلات نصب و فعالسازی قفل‌های جلوگیری از کپی غیرقانونی و همچنین پشتیبانی محصولات داشته‌اند.

اما آنچه بیش از هرچیز باعث می‌شود تا نشر و پخش بیشترین مشکلات صنعت را با خود یدک بکشد نگاهی است که اغلب ناشرین بازی به آن دارند.

پخش بازی ایرانی و حتی قبول ضرر، مساوی است با دریافت مجوز پخش بازی کپی شده‌ خارجی. خدا را شاکریم چنین قانونی به تصویب رسید تا نگاهی هم به بازی‌های ایرانی شود.

تا زمانی که چنین دیدگاهی در پخش بازی ایرانی حاکم است، نمی‌توان توقع استقبال بالایی از فروش یا سرمایه‌گذاری در این صنعت داشته باشیم.

با نگاهی ویژه از سمت مسئولان و ساماندهی بهتر این صنف و ایجاد راهکارهایی برای پخش مویرگی قوی و جلوگیری از کپی غیر قانونی بازی‌های داخلی و تناسب میان قیمت عرضه بازی‌های داخلی در قبال بازی‌های خارجی از جمله مواردی است که باید به آن‌ها پرداخت ویژه‌ای شود.

راس بعدی مثلث صنعت، مصرف‌کننده یا «بازی‌باز» است که با تهیه و بازی کردن بازی‌های ایرانی حمایت خود را از تولیدات داخل انجام می‌دهد. این کار روند بومی‌سازی را تکمیل می‌کند.

چنین الگوی مصرفی در کشورهایی همچون ژاپن، کره جنوبی، روسیه، چین‌ و ... به اجرا درآمده و صد البته نتایج فوق العاده درخشانی را به همراه داشته است.

شایان ذکر است که حمایت دولت از تولیدات و تامین اعتبار لازم و بسترهای مناسب زمینه ساز چنین الگویی خواهد بود.

این الگو کاربران را تشویق به استفاده از تولیدات بومی همان کشور می‌کند تا آنجا که مقدار فروش بازی‌ها و کنسول‌های بازی غربی به طرز شگفت‌آوری در کشوری مانند ژاپن پایین است و همان‌قدر هم مایه تعجب است برخی بازی‌ها یا کنسول‌های دستی ژاپنی به میزان بسیار بالاتری از میزان فروش‌شان در دیگر کشورها در خود ژاپن فروش داشته و مورد استقبال قرار می‌گیرند.

بنابر‌این فرهنگ تهیه محصولات ایرانی و رعایت حق تکثیر آن‌ها باعث برگشت سرمایه برای تولیدکنندگان و سرمایه‌گذاران خواهد شد.

با این توقع که تولیدکنندگان هم نهایت تلاش خود را در ارایه محصولی شایسته و فاخر انجام دهند. در این زمینه نیز اقدام‌های خوبی صورت پذیرفته و چنین رویه‌ای در میان بازی‌بازان عزیز تدریجا در حال نهادینه شدن است.
ارسال نظر