در عصر دانایی با دانا خبر      دانایی؛ توانایی است      دانا خبر گزارشگر هر تحول علمی در ایران و جهان      دانایی کلید موفقیت در هزاره سوم      
کد خبر: ۱۱۹۶۰۵۲
تاریخ انتشار: ۰۵ شهريور ۱۳۹۴ - ۰۰:۰۱
دبیر جشنواره:
دبیر پنجمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران گفت: تغییر ساخت بازی ها از بزرگ به کوچک نشانگر بلوغ بازی های رایانه ای سازندگان ایرانی است.
به گزارش خبرگزاری دانا، متین ایزدی شامگاه چهارشنبه در مراسم اختتامیه پنجمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران در سالن اجتماعات برج میلاد افزود: بازی سازان با بریدن از حمایت دولتی وارد عرصه بازی سازی شده و با ساخت بازی های کوچک موبایل و پلت فرم های همراه، خوب درخشیدند.

وی افزود: ما مجموعه مشکلات دوره های قبل را استخراج کردیم و در حد توان به حل آنها پرداختیم.

ایزدی گفت: تلاش کردیم معضل حلقه مفقوده عدم ارتباط جشنواره با بازار را کشف کنیم و با شبکه های داخلی توزیع بازیها و فروشگاه های عرضه اینترنتی، به معرفی و فروش بازی ها بپردازیم.

وی افزود: همچنین با استفاده از گروهی از حامیان رسانه ای و برگزاری جلسات منظم، برای نخستین بار کتاب و ابزار جشنواره را در شبکه های اجتماعی منتشر کردیم و تا دو ماه بعد از جشنواره نیز این روند ادامه دارد.

ایزدی به نقاط تاریک داوری در جشنواره ها اشاره کرد و افزود: در این دوره، داوری را با گسترش بیشتر در یک ظرف شیشه ای قرار دادیم به همین منظور نماینده ای از کارگروه صنف بازی سازان به عنوان ناظر در جلسات داوری تعیین شد و از 12 داور خارجی و 13 داور داخلی برای ارزیابی بازی ها استفاده کردیم.

وی گفت: با توجه به جایزه اندک جشنواره در مقابل هزینه های 200 تا 300 میلیونی بازی سازان، با همکاری بنیاد ملی بازی های رایانه ای، بسته هایی شامل تبلیغات شهری، رسانه ای و دیجیتالی و اعزام بازی سازان به نمایشگاه های مناسب بین المللی جایگزین این بازیها شد.
وی ادامه داد: گام بعدی، طراحی مراسم اختتامیه بود تا شب ماندگاری برای بازی سازان داخلی تدارک ببینیم.


مسئول کارگروه صنف بازی سازان رایانه ای نیز در این مراسم گفت: این جشنواره میعادگاه جوانانی است که عمر خود را برای ساخت بازی های رایانه ای سپری کرده اند.

بابک کرباسی با اشاره به وضعیت بحرانی بازار بازی های رایانه ای افزود: این جوانان همه هستی خود را صرف ساخت بازی ها برای مقابله با تهاجم فرهنگی کرده اند، اما قادر به ارائه محصول خود به بازار نیستند.

وی ادامه داد: وجود بازار قاچاق و نبود مکانیزم قوی برای نظارت و عرضه بازی ها، جوانان را خسته کرده است.

کرباسی با بیان اینکه خواسته های بسیاری داریم اما به آن توجهی نمی شود، افزود: تنها خواسته ما از همه ارگانها که وعده حل مشکلات را می دهند این است که شرایط نشر، توزیع و تبلیغ عادلانه را برای تولیدکنندگان بازی های رایانه ای مهیا کنند.

نماینده کارگروه سازمان نظام صنفی بازی سازان افزود: در این جشنواره، شیوه داوری بسیار خوب و عادلانه بود و در این خصوص از مسئولان برگزارکننده این جشنواره تقدیر می کنیم.

به گزارش ایرنا، 149 اثر به دبیرخانه جشنواره این دوره ارسال شده بود که 129 بازی و 20 بازی نامه را شامل می شد؛ 93 اثر به بخش نهایی داوری راه پیدا کردند که در 6 بخش «کژوال 48 اثر، اکشن 15، ورزشی 10، اکشن ماجرایی 6، مدیریتی 6 و سکوبازی 2 بازی» را شامل می شدند.
ارسال نظر