با ایجاد اولین آزمایشگاه بازی صورت می گیرد؛

بررسی تخصصی اثرات بازی‌های رایانه‌ای بر روی مغز

سلسله نشست های تخصصی با موضوع بررسی تاثیرات مغزی بازی های رایانه ای، با حضور جمعی از اساتید دانشگاه و پزشکان برگزار می شود.

کد خبر: ۱۱۹۴۲۵۵

تاریخ: ۳۰ خرداد ۱۳۹۴ - ۰۹:۵۰

به گزارش خبرگزاری دانا، سلسله نشست های تخصصی با موضوع بررسی تاثیرات مغزی بازی های رایانه ای، با حضور جمعی از اساتید دانشگاه و پزشکان توسط سازمان فضای مجازی سراج برگزار می شود.

این سلسله نشست ها قصد داد تا به اتفاقاتی که از نظر روانی در ذهن و مغز یک بازی کننده کامپیوتری رخ می دهد بپردازد و آنها را با استفاده از منظر علمی و بهره گیری از متخصصان حوزه های مختلف شناسایی و معرفی کند.

در این نشست ها با دو نگاه سلبی و ایجابی تاثیرات بازی بر مغز بررسی می شود. به عبارتی در این جلسات هم در مورد اثرات مثبت یک بازی بر مغز مثل افزایش سرعت عمل و بالارفتن آمادگی برای عکس العمل مناسب صحبت می شود و هم به اثرات منفی بازی ها پرداخته می شود. مثل ترشح دوپامین در مغز و یا عادی شدن فضای خشونت آمیز برای کودکی که به سبک بازی های خشن عادت کرده است.

در این جلسات از متخصصین حوزه های متفاوتی بهره گیری خواهد شد که شاید در نگاه اول ارتباطی بین برخی از این تخصص ها و بازی های رایانه ای از نگاه عوام وجود نداشته باشد. اما بررسی پارامترهای مهم و موثر یک بازی و اثرات آن بر مغز و به طبع آن بر جسم فرد مستلزم استفاده از این متخصصان است و راه رسیدن به این هدف با حضور این متخصصان فراهم خواهد شد.

نخستین جلسه این نشست ها با در نظر گرفتن چهار محور کلی «بازی های رایانه ای وضعیت کنونی و آینده چالش ها و راهکارها، تاثیر مثبت و منفی بازی های رایانه ای بر عملکرد مغز، ارائه طرح های پیشنهادی و فراخوان جذب ایده و نظر از متخصصین» با حضور متخصصان حوزه های مختلف برگزار شد.

از تصمیمات مهم اتخاذ شده در اولین جلسه می توان به ایجاد اولین آزمایشگاه بررسی و تحلیل اثرات بازی بر مغز و فعالیت های آن در کشور اشاره کرد.

در این آزمایشگاه با استفاده از تجهیزات پیشرفته اتفاقات مختلفی که در مغز یک بازی کننده کامپیوتری می افتد در حین انجام مراحل مختلف بازی بررسی می شود تا پس از انجام این آزمایشات و حاصل شدن یک نتیجه علمی، تولیدکنندگان بازی ها بتوانند از آن به عنوان یک مرجع مناسب استفاده کنند؛ این تحلیل ها و بررسی های علمی میتواند برای جامعه تولیدکنندگان بازی و والدین کودکان مرجع قابل قبولی باشد.

در ادامه این نشستها، قرار است موضوع علل اعتیاد به بازی های رایانه ای و فضای مجازی در جلسات آتی بررسی شود.