به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، این جشنواره سه روزه با هدف ارتقای جایگاه پژوهش و فناوری و ایجاد زمینه سواد رایانه ای در جهت سند تحول بنیادین و با محوریت برپایی سه نمایشگاه برگزار می شود.
هوشمند سازی مدارس، دستاوردهای دانش آموزان و فرهنگیان و وزارت آموزش وپرورش در دولت الکترونیک، کارگاههای آموزشی با 11 گرایش مانند؛ ساخت بازی های رایانه ای، روباتیک، امنیت فضای سایبر و مسابقات با 7 لیگ، مسابقه تولید محتوای الکترونیکی، برنامه نویسی، روباتیک، هنرهای دیجیتال از محورهای موضوعی این جشنواره به شمار می رود.
بنیاد ملی بازی های رایانه ای در قالب داوری، برگزاری کارگاه آموزشی و معرفی دانشگاه جامع علمی کاربردی در برپایی جشنواره فناوری اطلاعات و ارتباطات آموزش و پرورش مشارکت دارد.
براین اساس ، تعداد ثبت نام کنندگان بخش مسابقات جشنواره 79 هزار و 140 نفر بوده که 67 درصد این تعداد دانش آموز و 33 درصد از فرهنگیان هستند.
برنامه پایانی جشنواره فناوری اطلاعات و ارتباطات آموزش و پرورش 10 اردیبهشت در سالن های 14 و 15 محل دایمی نمایشگاه های بین المللی تهران برگزار می شود. /پایان پیام
هوشمند سازی مدارس، دستاوردهای دانش آموزان و فرهنگیان و وزارت آموزش وپرورش در دولت الکترونیک، کارگاههای آموزشی با 11 گرایش مانند؛ ساخت بازی های رایانه ای، روباتیک، امنیت فضای سایبر و مسابقات با 7 لیگ، مسابقه تولید محتوای الکترونیکی، برنامه نویسی، روباتیک، هنرهای دیجیتال از محورهای موضوعی این جشنواره به شمار می رود.
بنیاد ملی بازی های رایانه ای در قالب داوری، برگزاری کارگاه آموزشی و معرفی دانشگاه جامع علمی کاربردی در برپایی جشنواره فناوری اطلاعات و ارتباطات آموزش و پرورش مشارکت دارد.
براین اساس ، تعداد ثبت نام کنندگان بخش مسابقات جشنواره 79 هزار و 140 نفر بوده که 67 درصد این تعداد دانش آموز و 33 درصد از فرهنگیان هستند.
برنامه پایانی جشنواره فناوری اطلاعات و ارتباطات آموزش و پرورش 10 اردیبهشت در سالن های 14 و 15 محل دایمی نمایشگاه های بین المللی تهران برگزار می شود. /پایان پیام