نشست خبری سومین جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران امروز برگزار شد
به گزارش گروه فناوری خبرگزاری دانا(داناخبر)، بهروز مینایی سخنان خود را با ذکر این مطلب آغاز کرد که سه وظیفه اصلی بنیاد ملی بازی های رایانه ای، نظارت بر محتوا، حمایت از تولیدات مناسب با فرهنگ کشور و زیرساخت های فناورانه و نیروی انسانی کارآمد است.
وی در ادامه به فعالیت های چهار ساله ی اخیر بنیاد اشاره کرده و گفت: در سال های 87 و 88 کار اعتماد سازی در حوزه فرهنگی و حمایت از بخش خصوصی که توانایی تولید نداشته اند انجام گرفت و به دنبال آن در سال 89 و 90 کار جریان سازی انجام و در سال 91 و 92 با تاکید بر تولیدات داخلی، فرهنگ سازی صورت گرفت و نظام رده بندی سنی با کیفیت مناسب آن ایجاد شد.
وی در ادامه به این موضوع اشاره کردند که وظیفه جمع آوری محصولات قاچاق به هیچ وجه وظیفه بنیاد نیست بلکه این وظیفه بر عهده سازمان صیانت از محصولات فرهنگی است که البته ما نیز با این سازمان همکاری هایی داریم.
مینایی همچنین تاکید کرد: وظیفه بنیاد برخورد با جرایم و تخلفات نیست و سازمان هیچ گونه برخورد قهری ندارد.
وی همچنین اظهار داشت: در گذشته هم وزارتخانه هم وزارت بازرگانی صنعت و معدن و هم دیگر نهادها در همکاری باهم به انتشار و توزیع محصولات می پرداختند ولی اینک این وظیفه تنها به بنیاد ما واگذار شده است.
در ادامه این مراسم، مینایی ضمن بیان این مطلب که کشور ایران عضو فعال شرکت در مجامع بین المللی است و جایگاه خوبی در آسیا دارد و حضورش در آمریکا و اروپا بیش از کشورهای دیگر بوده است، خاطرنشان کرد: در سال 91 تنها به دلیل کمبود بودجه نتوانستیم در این مجامع شرکت کنیم.
از دیگر مباحثی که مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانهای در این نشست مطرح کرد، ایجاد بزرگترین کارگاه تخصصی تولید بازی های رایانه ای در خاورمیانه بود که به گفته وی در آن 300 دانشجو شرکت داشته اند.
مینایی در پایان صحبت هایش، ضمن اشاره به کمبود بودجه سومین نمایشگاه بازی های رایانه ای، گفت: این رسانه گنجایش و ظرفیت بسیار بالایی دارد و تاثیر آن نیز در بین خانواده ها بسیار زیاد است و طبق آمار در ایران 20 میلیون گیمر و 40 میلیون کاربر که 80 درصد آنها بین 7 تا 15 سال سن دارند وجود دارد؛ در نتیجه ما با کمک کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان و وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات و شورای عالی فضای مجازی اقدام به برپایی این نمایشگاه کردیم.
به گفته مدیر اجرایی نمایشگاه، این نمایشگاه با اهدافی چون، ترویج استفاده صحیح از بازی های رایانه ای، نمایش توانمندی در حوزه تولید برگزار شده و طبق نظر سنجی ها هر ساله بیش از 90 درصد بازدید کنندگان را جذب می کند.
محمد بیطرف افزود: بیش از 85 درصد از این نظر سنجی ها معتقد بودند که بهترین زمان برگزاری نمایشگاه در تابستان است و بیش از 89 درصد مصلی را برای دسترسی هر چه راحت تر خانواده ها برگزیدند.
به گفته وی سومین نمایشگاه بازی های رایانه ای از بخش های متفاوتی تشکیل شده است.
قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای در ادامه گفت: در بخش اول این نمایشگاه، به معرفی تولیدات در حوزه بازی های رایانه ای پرداخته می شود که بیش از 100 موسسه و شرکت فعال در آن حضور دارند و همچنین ساماندهی انجمن های صنفی رایانه ای با حمایت بنیاد معرفی می شوند و به بازی سازان مستقل در چارچوب طبقه بندی مشخص نگاه ویژه ای می شود.
وی افزود: بخش دوم این نمایشگاه، اهمیت خانواده و لزوم نظارت آنان در استفاده از این بازی ها را بیان می کند. بخش سوم نیز حضور دانشگاه های مختلف در این نمایشگاه است که طبق آمار سال گذشته هشت دانشگاه و امسال بیش از 15 دانشگاه در این نمایشگاه حضور دارند، مسابقات بازی سازی دانشجویی در میان این دانشگاه ها نیز برگزار می شود.
بیطرف در ادامه تصریح کرد: بخش چهارم کارگاه های آموزشی و بخش پنجم نیز بخش بین الملل است که زمینه را برای ورود بازی های ایرانی به عرصه جهانی فراهم خواهد کرد. سرانجام جذاب ترین بخش، بخش سرگرمی است که در آن نگاهی به توسعه تولیدات ایرانی داشته و در کنار آن مسابقات مناسبی در فضای مطلوب برگزار می شود.
وی ادامه داد: بخش جدیدی که در این نمایشگاه اضافه شده است بخش ویژه نام دارد که در دو نگاه می توان آن را بررسی کرد که اولین بخش، بخش پنجره به روند بازی سازی دو دهه اخیر اشاره می کند و بخش دوم بخش بازی پنهان است که به اثرات مخرب و نگاه جدی فرهنگی در این حوزه می پردازد.
وی در پایان به زمان برگزاری نمایشگاه اشاره کرد و گفت: نمایشگاه از ساعت 10 صبح تا 8 شب فعالیت کرده و از همه خانواده ها، نهادها و اصحاب رسانه تقاضای کمک برای برگزاری هرچه بهتر این نمایشگاه را داریم.
وی در ادامه به فعالیت های چهار ساله ی اخیر بنیاد اشاره کرده و گفت: در سال های 87 و 88 کار اعتماد سازی در حوزه فرهنگی و حمایت از بخش خصوصی که توانایی تولید نداشته اند انجام گرفت و به دنبال آن در سال 89 و 90 کار جریان سازی انجام و در سال 91 و 92 با تاکید بر تولیدات داخلی، فرهنگ سازی صورت گرفت و نظام رده بندی سنی با کیفیت مناسب آن ایجاد شد.
وی در ادامه به این موضوع اشاره کردند که وظیفه جمع آوری محصولات قاچاق به هیچ وجه وظیفه بنیاد نیست بلکه این وظیفه بر عهده سازمان صیانت از محصولات فرهنگی است که البته ما نیز با این سازمان همکاری هایی داریم.
مینایی همچنین تاکید کرد: وظیفه بنیاد برخورد با جرایم و تخلفات نیست و سازمان هیچ گونه برخورد قهری ندارد.
وی همچنین اظهار داشت: در گذشته هم وزارتخانه هم وزارت بازرگانی صنعت و معدن و هم دیگر نهادها در همکاری باهم به انتشار و توزیع محصولات می پرداختند ولی اینک این وظیفه تنها به بنیاد ما واگذار شده است.
در ادامه این مراسم، مینایی ضمن بیان این مطلب که کشور ایران عضو فعال شرکت در مجامع بین المللی است و جایگاه خوبی در آسیا دارد و حضورش در آمریکا و اروپا بیش از کشورهای دیگر بوده است، خاطرنشان کرد: در سال 91 تنها به دلیل کمبود بودجه نتوانستیم در این مجامع شرکت کنیم.
از دیگر مباحثی که مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانهای در این نشست مطرح کرد، ایجاد بزرگترین کارگاه تخصصی تولید بازی های رایانه ای در خاورمیانه بود که به گفته وی در آن 300 دانشجو شرکت داشته اند.
مینایی در پایان صحبت هایش، ضمن اشاره به کمبود بودجه سومین نمایشگاه بازی های رایانه ای، گفت: این رسانه گنجایش و ظرفیت بسیار بالایی دارد و تاثیر آن نیز در بین خانواده ها بسیار زیاد است و طبق آمار در ایران 20 میلیون گیمر و 40 میلیون کاربر که 80 درصد آنها بین 7 تا 15 سال سن دارند وجود دارد؛ در نتیجه ما با کمک کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان و وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات و شورای عالی فضای مجازی اقدام به برپایی این نمایشگاه کردیم.
به گفته مدیر اجرایی نمایشگاه، این نمایشگاه با اهدافی چون، ترویج استفاده صحیح از بازی های رایانه ای، نمایش توانمندی در حوزه تولید برگزار شده و طبق نظر سنجی ها هر ساله بیش از 90 درصد بازدید کنندگان را جذب می کند.
محمد بیطرف افزود: بیش از 85 درصد از این نظر سنجی ها معتقد بودند که بهترین زمان برگزاری نمایشگاه در تابستان است و بیش از 89 درصد مصلی را برای دسترسی هر چه راحت تر خانواده ها برگزیدند.
به گفته وی سومین نمایشگاه بازی های رایانه ای از بخش های متفاوتی تشکیل شده است.
قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای در ادامه گفت: در بخش اول این نمایشگاه، به معرفی تولیدات در حوزه بازی های رایانه ای پرداخته می شود که بیش از 100 موسسه و شرکت فعال در آن حضور دارند و همچنین ساماندهی انجمن های صنفی رایانه ای با حمایت بنیاد معرفی می شوند و به بازی سازان مستقل در چارچوب طبقه بندی مشخص نگاه ویژه ای می شود.
وی افزود: بخش دوم این نمایشگاه، اهمیت خانواده و لزوم نظارت آنان در استفاده از این بازی ها را بیان می کند. بخش سوم نیز حضور دانشگاه های مختلف در این نمایشگاه است که طبق آمار سال گذشته هشت دانشگاه و امسال بیش از 15 دانشگاه در این نمایشگاه حضور دارند، مسابقات بازی سازی دانشجویی در میان این دانشگاه ها نیز برگزار می شود.
بیطرف در ادامه تصریح کرد: بخش چهارم کارگاه های آموزشی و بخش پنجم نیز بخش بین الملل است که زمینه را برای ورود بازی های ایرانی به عرصه جهانی فراهم خواهد کرد. سرانجام جذاب ترین بخش، بخش سرگرمی است که در آن نگاهی به توسعه تولیدات ایرانی داشته و در کنار آن مسابقات مناسبی در فضای مطلوب برگزار می شود.
وی ادامه داد: بخش جدیدی که در این نمایشگاه اضافه شده است بخش ویژه نام دارد که در دو نگاه می توان آن را بررسی کرد که اولین بخش، بخش پنجره به روند بازی سازی دو دهه اخیر اشاره می کند و بخش دوم بخش بازی پنهان است که به اثرات مخرب و نگاه جدی فرهنگی در این حوزه می پردازد.
وی در پایان به زمان برگزاری نمایشگاه اشاره کرد و گفت: نمایشگاه از ساعت 10 صبح تا 8 شب فعالیت کرده و از همه خانواده ها، نهادها و اصحاب رسانه تقاضای کمک برای برگزاری هرچه بهتر این نمایشگاه را داریم.