در عصر دانایی با دانا خبر      دانایی؛ توانایی است      دانا خبر گزارشگر هر تحول علمی در ایران و جهان      دانایی کلید موفقیت در هزاره سوم      
کد خبر: ۱۱۵۲۵۰۰
تاریخ انتشار: ۲۸ بهمن ۱۳۹۱ - ۱۰:۳۹
نویسنده: هانیه حقیقی
طبق اعلام سایت تراوین حدود 100 هزار عضو ایرانی کاربر آن هستند.

به گزارش رویداد، بازی های رایانه ای به عنوان رسانه ای جدید جز مغفول مانده ای از فضای مجازی به شمار می آیند. این درحالی است که بازی‌های آنلاین امروزه بسیار مورد توجه کاربران قرار گرفته تا حدی که 27 درصد از کاربران اینترنت برای استفاده از بازی‌های آنلاین وارد فضای مجازی می‌شوند .

اما چند سالی است که ساخت بازی رایانه ای در ایران با حمایت های نهادهایی همچون بنیاد ملی بازی های رایانه ای، موسسه تبیان، سازمان بسیج دانش آموزی، کانون پرورش فکری و مرکز رسانه‌های دیجیتال شروع شده و با توجه به استقبال بی نظیر مخاطبان ایرانی از بازی‌های آنلاین، این بخش مورد توجه مسوولان قرار گرفته و با حمایت‌های صورت گرفته رشد قابل توجهی داشته تا جایی که طبق اعلام مسوولان، بازی ایرانی "آسمان دژ2" کاندیدای دریافت جایزه بهترین بازی رایانه‌ای در جشنواره بازی رایانه‌ای MMO of The Year  آلمان شده است، این در حالی است که بازی آلمانی تراوین پربازدید ترین بازی آنلاین در ایران است و به خاطر تبلیغات گسترده بازی‌های آنلاین خارجی در یاهو و گوگل و سایت‌های پربازدید، مجالی برای رقابت بازی‌های ایرانی نمانده و گیمرهای ایرانی به سمت بازی‌های خارجی سوق داده شده اند .

در این میان بازی آلمانی تراوین پس از چند سال حضور در ایران روز گذشته فیلتر و از دسترس خارج شد. بازی که نه تنها فرهنگ غربی تهاجم و غارت را ترویج می داد، بلکه روزانه با فروش مجازی خود میلیون‌ها دلار ارز را از کشور خارج می کرد. با یک حساب سرانگشتی می‌توان فهمید که حداقل ماهی نیم میلیارد تومان طلای مجازی در این بازی فروخته می شود چرا که طبق اعلام سایت تراوین حدود 100 هزار عضو ایرانی کاربر آن هستند، طبق استانداردهای جهانی حدود 10 درصد کاربران بازی‌های آنلاین فعال بوده و از این تعداد 9 درصد پرداخت آنلاین خواهند داشت، بنابراین اگر روزی حداقل یک درصد از کاربران تراوین یعنی حدود هزار نفر از ارزانترین طلای بازی (2 تا 5 یورو) خرید کنند ماهی 500 میلیون تومان و البته سالی 6 میلیارد تومان آن هم به صورت پول نفت عاید تراوین خواهد شد که اکثر آن سهم شرکت خارجی است.

کاش این درآمد در سال تولید ملی، حمایت از کار و سرمایه ایرانی عاید شرکت‌های بازی ساز کشورعزیزمان شود چرا که قطعا تولیدکنندگان آن از شرکت‌های خارجی هیچ چیزی کم ندارند فقط این چرخه قدرت در اینترنت است که تعیین می‌کند چه کسی دیده شود و چه کسی نادیده گرفته شود اگرچه کاندید بهترین بازی دنیا باشد. /پایان پیام

ارسال نظر