
به گزارش پایگاه خبری دانا گروه تکنولوژی آموزشی دانشگاه علامه طباطبائی با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، انجمن علمی دانشجویی تکنولوژی آموزشی دانشگاه علامه طباطبائی و انجمن فناوری آموزشی ایران دومین جشنواره بازیهای آموزشی را برگزار میکند.
بازیهای آموزشی ابزارهایی هستند که برای انتقال اطلاعات و مهارتها به صورت سرگرمکننده و تعاملی به کار میروند. این بازیها میتوانند به توسعه مهارتهای تحصیلی، اجتماعی، فیزیکی و روانی کمک کنند. از بازیهای آموزشی در محیطهای آموزشی مختلف استفاده میشود، از جمله مدارس، مراکز آموزشی، و حتی در خانه.
در زیر چند نمونه از بازیهای آموزشی معروف آورده شده است:
۱. بازیهای جعبه: این نوع بازیها اغلب شامل کارتها، دستگاهها، یا مهمانیها هستند و برای تعلیم مفاهیم مختلفی مانند حساب، املاء، واژگان، تاریخ، جغرافیا و ... استفاده میشوند.
۲. بازیهای محاسباتی: این نوع بازیها برای تقویت مهارتهای ریاضی و علوم مختلف مورد استفاده قرار میگیرند. از جمله معروفترین بازیهای محاسباتی میتوان به "Minecraft: Education Edition" و "Prodigy" اشاره کرد.
۳. بازیهای زبانی: بازیها مثل "Scrabble" و "Bananagrams" به بهبود مهارتهای واژگان، املاء، و ترجمه کمک میکنند.
۴. بازیهای شبیهسازی: این نوع بازیها شبیهسازی موقعیتهای واقعی را ارائه میدهند و به دانش آموزان امکان میدهند تا تجربیات علمی و عملی را در محیطهای مجازی تجربه کنند. مثالهایی از این بازیها شامل "SimCity" و "Kerbal Space Program" هستند.
۵. بازیهای آموزشی آنلاین: با توجه به پیشرفت تکنولوژی، بازیهای آموزشی آنلاین از جمله "Kahoot! " و "Quizlet" امکانات مختلفی برای آموزش و یادگیری فراهم میکنند.
بازیهای آموزشی میتوانند به افراد کمک کنند تا اطلاعات را با سرگرمی و تعامل یاد بگیرند و مهارتهای جدید را بهبود دهند. این بازیها به عنوان یک ابزار موثر در آموزش و پرورش و همچنین در فرآیند یادگیری مداوم در تمام افراد مورد استفاده قرار میگیرند.
اطلاعات جشنواره:
مهلت ارسال آثار: ۱۴۰۲/۱۰/۸
تاریخ اعلام نتایج: ۱۴۰۲/۱۰/۱۵
اختتامیه جشنواره: ۱۴۰۲/۱۰/۱۸
همراه با اهدای گواهی به آثار پذیرفته شده و جوایز نقدی به آثار برتر