وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی:
به گزارش گروه فناوری خبرگزاری دانا(داناخبر)، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در این نشست، برگزاری نمایشگاه بین المللی بازی های رایانه را در ارتقای سطح دانش فنی مفید خواند و افزود: ایران باید به عنوان الگوی قلب بازی ساز منطقه باقی بماند.
سید محمد حسینی در ادامه خاطر نشان کرد: هدف اصلی نمایشگاه بین المللی بازی رایانهای ارایه بازیهای رایانهای با کیفیت مطلوب تر و بازی هایی با جذابیت بالا تربه مخاطب است.
وی در ادامه به 20 تیم بازی ساز دانشجویی اشاره کرد و گفت: حضور مردم و مسوولان و دانشگاهیان در این نمایشگاه ضروری است چرا که موجب دلگرمی بازی سازان شده و نیاز مخاطبان را برآورده و به اشتغال زایی کمک می کند. در این میان آنچه مورد اهمیت است تسهیلات بانکی است که باید در اختیار این بازی سازان قرار گیرد تا فضایی رقابتی شکل گرفته و کارها روز به روز بهتر شود.
وی توسعه همکاری های بین المللی و جذب سفرای خارجی را از دیگر اهداف و برنامه های این نمایشگاه عنوان و اظهار کرد: با تلاش بیشتر می توان جایگاه به مراتب بهتری را کسب کرد.
همزمانی نمایشگاه بین المللی بازی های رایانهای با نمایشگاه games com آلمان
وی در پاسخ به این سوال که آیا امسال سفرای خارجی به نمایشگاه دعوت شده اند یا نه؟ گفت: ما از بسیاری از کشورها درخواست حضور کردیم اما به دلیل همزمانی این نمایشگاه با games com آلمان بسیاری از دعوت نامه های ما رد شد.
در ادامه بهروز مینایی، مدیر جشنواره به ارایه جزئیات بیشتر پرداخت و گفت: علیرغم کمبودهایی که با آن مواجه بودیم توانستیم بخش های مختلفی همچون مسابقه ی بازی های ایرانی 2 بعدی و 3 بعدی و برخط ، بازی های گوشی و تبلت، مسابقه بازی سازی دانشجویی و بازی نویسی مبتنی بر داستانهای قرآنی، بیداری اسلامی، سبک زندگی اسلامی – ایرانی، دفاع مقدس، دفاع سایبری و دستاوردهای علمی و فناوری و طراحی کاراکتر و محیط را به منصه ظهور برسانیم.
وی افزود: کل آثار موجود در سومین دوره جشنواره 219 اثر بوده است که برای نخستین بار 40 بازی جدید در این نمایشگاه رونمایی می شود بازی هایی چون بیداری اسلامی ، شبگرد ، مقاومت خرمشهر ، جاده های نبرد ، ارتش فرا زمینی و همچنین بازی های موبایل از این زمره اند. 77 بازی نیز به بازی های کژوال و کوچک و 12 بازی به بازی های online اختصاص داده شده است. در بخش جنبی و ویژه هم 73 کاراکتر و 25 اثر بازی ساز حضور دارد.
بهروز مینایی در پاسخ به سوال خبرنگار خبرگزاری دانا مبنی بر اینکه تا چه میزان بودجه برای اطلاع رسانی و تبلیغات به این نمایشگاه، اختصاص داده شده، گفت: ما امسال بودجه بسیار کمی در اختیار داشتیم که اصلا قابل گفتن نیست، اما با این وجود رسانه ها ما را در این امر یاری کردند و توانستیم امسال هم سومین جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای را برگزار کنیم.
سید محمد حسینی در ادامه خاطر نشان کرد: هدف اصلی نمایشگاه بین المللی بازی رایانهای ارایه بازیهای رایانهای با کیفیت مطلوب تر و بازی هایی با جذابیت بالا تربه مخاطب است.
وی در ادامه به 20 تیم بازی ساز دانشجویی اشاره کرد و گفت: حضور مردم و مسوولان و دانشگاهیان در این نمایشگاه ضروری است چرا که موجب دلگرمی بازی سازان شده و نیاز مخاطبان را برآورده و به اشتغال زایی کمک می کند. در این میان آنچه مورد اهمیت است تسهیلات بانکی است که باید در اختیار این بازی سازان قرار گیرد تا فضایی رقابتی شکل گرفته و کارها روز به روز بهتر شود.
وی توسعه همکاری های بین المللی و جذب سفرای خارجی را از دیگر اهداف و برنامه های این نمایشگاه عنوان و اظهار کرد: با تلاش بیشتر می توان جایگاه به مراتب بهتری را کسب کرد.
همزمانی نمایشگاه بین المللی بازی های رایانهای با نمایشگاه games com آلمان
وی در پاسخ به این سوال که آیا امسال سفرای خارجی به نمایشگاه دعوت شده اند یا نه؟ گفت: ما از بسیاری از کشورها درخواست حضور کردیم اما به دلیل همزمانی این نمایشگاه با games com آلمان بسیاری از دعوت نامه های ما رد شد.
در ادامه بهروز مینایی، مدیر جشنواره به ارایه جزئیات بیشتر پرداخت و گفت: علیرغم کمبودهایی که با آن مواجه بودیم توانستیم بخش های مختلفی همچون مسابقه ی بازی های ایرانی 2 بعدی و 3 بعدی و برخط ، بازی های گوشی و تبلت، مسابقه بازی سازی دانشجویی و بازی نویسی مبتنی بر داستانهای قرآنی، بیداری اسلامی، سبک زندگی اسلامی – ایرانی، دفاع مقدس، دفاع سایبری و دستاوردهای علمی و فناوری و طراحی کاراکتر و محیط را به منصه ظهور برسانیم.
وی افزود: کل آثار موجود در سومین دوره جشنواره 219 اثر بوده است که برای نخستین بار 40 بازی جدید در این نمایشگاه رونمایی می شود بازی هایی چون بیداری اسلامی ، شبگرد ، مقاومت خرمشهر ، جاده های نبرد ، ارتش فرا زمینی و همچنین بازی های موبایل از این زمره اند. 77 بازی نیز به بازی های کژوال و کوچک و 12 بازی به بازی های online اختصاص داده شده است. در بخش جنبی و ویژه هم 73 کاراکتر و 25 اثر بازی ساز حضور دارد.
بهروز مینایی در پاسخ به سوال خبرنگار خبرگزاری دانا مبنی بر اینکه تا چه میزان بودجه برای اطلاع رسانی و تبلیغات به این نمایشگاه، اختصاص داده شده، گفت: ما امسال بودجه بسیار کمی در اختیار داشتیم که اصلا قابل گفتن نیست، اما با این وجود رسانه ها ما را در این امر یاری کردند و توانستیم امسال هم سومین جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای را برگزار کنیم.