این کار میتواند با سطوح مختلف تمرکز انجام شود و برای مثال فرد میتواند بر روی رنگ مورد علاقهاش تمرکز کند.
برای این کار به جای کنترلگر دستی، از یک هدست برای ایجاد رابط بین مغز و رایانه استفاده میشود. حسگرهای درون هدست به سنجش پالسهای الکتریکی مغز در فرکانسهای مختلف میپردازند و هر فرکانس میتواند تحت شرایط خاص قابل کنترل باشد.
این فعالیت سپس توسط یک رایانه پردازش و تقویت شده و در نهایت به مدار الکتریکی اسباببازی الکترونیکی فرستاده میشود.