در عصر دانایی با دانا خبر      دانایی؛ توانایی است      دانا خبر گزارشگر هر تحول علمی در ایران و جهان      دانایی کلید موفقیت در هزاره سوم      
کد خبر: ۱۱۵۷۰۵۳
تاریخ انتشار: ۲۲ مرداد ۱۳۹۲ - ۱۷:۲۷
نویسنده: هانیه حقیقی
شبستان مصلی، امروز ساعت 10 صبح میزبان بسیاری از کودکان و نوجوانان و بسیاری از خانواده های ایرانی بود که با اشتیاق خود را به این سالن رسانده بودند تا شاهد مراسم افتتاحیه این دوره باشند.
به گزارش گروه فناوری خبرگزاری دانا(داناخبر)، بهروز مینایی در مراسم افتتاحیه این نمایشگاه، خواستار توجه و همکاری مسوولان به این حوزه شد و گفت: این صنعت باید هم سنگ با دیگر رسانه هایی همچون کتاب و سینما و اینترنت و... قرار گرفته و  بیش از پیش مورد توجه مسوولان مربوطه واقع شود.

وی افزود: نمایشگاه بازی های رایانه‌ای جشن سالانه بازی سازان کشور است، جشن بازی سازان این ماراتن و جشنی به وسعت لبخند کودکان ایران زمین است، تولید بازی های رایانه‌ای مناسب دغدغه همه مسوولان ایران است البته جشن واقعی حضور بازی های ایرانی در تمام جهان است اما این امر جز با حمایت تمام نهادهای کشور انجام نمی شود.
در ادامه این مراسم، وزیر فرهنگ وارشاد اسلامی نیز به همکاری وزارت ارتباطات و دستگاه های اقتصادی و شورای مالی فضای مجازی و آموزش و پرورش اشاره کرد ونقش آنان را در پیشبرد روز افزون این صنعت موثر ارزیابی کرد.

حسینی پس از افتتاح نمایشگاه، از غرفه های مختلفی چون شبگرد در طلوع تاریکی، ارتش فرازمینی، تراتئون، بازی آنلاین میراث و شتاب در شهر و .... بازدید کرده و دقایقی را به گفتگو با بازی سازان پرداخت.

در روز ابتدایی این نمایشگاه بسیاری از غرفه داران همچنان در صدد آماده سازی غرفه های خود بودند و هماهنگی ها، هنوز کاملا صورت نگرفته بود اما با این حال بعضی غرفه ها توانسته بودند تعداد قابل توجهی از مخاطبان و علاقه مندان را به خود جلب کنند.
بر اساس این گزارش، بنابر گفته بازی سازان، عدم وجود سیستم مناسب پخش و توزیع بازی های رایانه‌ای از دغدغه اصلی بازی سازان است.

یکی از بازی سازان در گفت گو با خبرنگار خبرگزاری دانا گفت: با توجه به پیگیری ها و اقداماتی که در این چند سال در کشور صورت گرفته، پیشرفت‌هایی در صنعت بازی سازی صورت گرفته است.
سازنده بازی ارتش فرا زمینی، ادامه داد: در حال حاضر و با توجه به اقدامات صورت گرفته، بسیاری از دغدغه‌هایی که در زمینه تولید داشتیم مرتفع شده است. اما هنوز در زمینه توزیع و پخش مشکل اساسی داریم چون ناشر نداریم و ناشران رغبت نمی کنند برای بازی های ایرانی سرمایه گذاری کنند.

این بازی ساز ایرانی در ادامه تصریح کرد:عدم رعایت قانون کپی رایت بازی های رایانه‌ای خارجی و قیمت بالای بازی های ایرانی مخاطبان را به استفاده از بازی های رایانه‌ای کپی شده خارجی تشویق می کند. از این رو شاید بتوان دلیل عدم تمایل ناشران به نشر بازی های رایانه‌ای ایرانی را همین معضل دانست.

وی در رابطه با برگزاری نمایشگاه‌های این چنینی گفت: کمبود بودجه اختصاص یافته به این نمایشگاه، توجه اندک مسوولان به بازی های رایانه ای، نبود سیستم مناسب توزیع و پخش بازی های رایانه ای و... اگر چه  ما را در میان کشور های جهان عقب انداخته اما  با این حال برگزاری این گونه نمایشگاه ها، خصوصا در شهرهای مختلف کشور، ایجاد رشته بازی سازی در دانشگاه ها و... می تواند گام مهمی در پیشرفت هر چه بیشتر باشد و ما را در تحقق هدف صادر کردن این بازی ها به سایر نقاط جهان یاری کند.

اهمیت نقش تبلیغات صدا و سیما در کمک به صنعت بازی سازی
محمد رضا مهابادی، مدیر تولید بازی موسسه تبیان نیز در گفت و گو با خبرنگار دانا، در رابطه با عدم توجه به قانون کپی رایت گفت: این مساله درست است که کاربران می‌توانند از جدیدترین بازی های روز دنیا بدون صرف هزینه‌ای استفاده کنند، بنابراین مساله کپی رایت مشکل بزرگی را برای تولید کنندگان بازی های ایرانی به وجود آورده است.
وی ادامه داد: اگر این معضل برطرف شود، بسیاری از مشکلات این حوزه مرتفع خواهد شد. اما در هرحال نباید بازی های ایرانی موفقی که به بازار ورود پیدا کرده و از اقبال خوبی هم برخوردار شدند را نادیده بگیریم.

وی در رابطه با برگزاری این نمایشگاه گفت: برگزاری اینگونه نمایشگاه‌ها در کشف و جذب استعدادها نقش موثری دارد اما به هرحال باید روی آن کار کارشناسی بیشتری صورت بگیرد تا فضا برای سرمایه گذاری در این صنعت بیش از پیش مهیا شود.

مهابادی در پایان صحبت‌هایش افزود: البته در زمینه پیشرفت این صنعت نباید نقش تبلیغات صدا و سیما را نادیده بگیریم. بنابراین مسوولان صدا و سیما می‌توانند کمک بزرگی به این حوزه کنند.
ارسال نظر