سومین نمایشگاه بازی های رایانه ای چگونه برگزار شد
به گزارش گروه فناوری خبرگزاری دانا(داناخبر)، سومین دوره نمایشگاه بازی های رایانه ای اگرچه توانست بیش از یک میلیون و ۲۰۰ هزار نفر از مخاطبان را به مصلای تهران بکشاند و با ایجاد بخش های متنوعی چون بخش تست روان، بخش آموزش بازی نویسی و مسابقات بازی سازی آنها را به خود جلب کند و گام موثری در زمینه حمایت از بازی سازان مستقل داشته باشد با این حال با مشکلات بسیاری نیز مواجه بود که از مهم ترین آنها می توان به بحث قطع و وصل شدن اینترنت و سرعت پایین آن و ناهماهنگی هایی در یخش مدیریتی اشاره کرد.
یکی ازغرفه داران در گفتگو با خبرنگار خبرگزاری دانا گفت: تعداد بی شماری از بازی هایی که در این نمایشگاه شرکت داشته اند بازی آنلاین هستند و در بازی آنلاین بحث سرعت اینترنت، بسیار حایز اهمیت است. این در حالی است که در برخی از غرفههای نمایشگاه اتصال به اینترنت به مثابه 10 سال پیش همچنان کابلی است بنابراین به طور قطع این مساله به کیفیت خدمات و میزان رضایت مخاطب از این نمایشگاه لطمه وارد می کند.
وی سرگردانی والدین برای یافتن غرفه مورد نظر خود و نبود سیستم اطلاع رسانی کافی برای جستجوی غرفه ها را از دیگر نواقص این نمایشکاه دانست.
اما نقطه عطف این نمایشگاه، حضور بسیاری از بازی سازان مستقل در این نمایشگاه بود.
یکی از بازی نویسان در این باره گفت: این نمایشگاه توانست امکان مناسبی را در اختیار تیم های دانشجویی قرار دهد تا بتوانند بازی خود را در این نمایشگاه به نمایش بگذارند و حتی بخش فروش نیز داشته باشند. بنابراین حمایت های مالی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به بنیاد بازی های رایانه ای و بازی نویسان مستقل و انجمن های کامپیوتر و دانشگاه ها و همچنین سیاست گذاریهای مناسب در این زمینه می تواند در پیشرفت روز افزون صنعت گیم بسیار موثر باشد.
از دیگر مواردی که در نمایشگاه به چشم می خورد حضور بازی سازانی بود که به دنبال حامی از بازی های ساخته شده خود بودند. واحد تولید در پاسخ به سوالی مبنی بر اینکه برای حمایت از تولیدات از چه معیارهایی تبعیت می کنید؟ به خبرنگار خبرگزاری دانا گفت: ما از بازی های کاملا ایرانی، بازی هایی که خلاقیت داشته و همچنین به خصوص بازی های جنگی و حوزه دفاع مقدس به خوبی حمایت می کنیم و چنانچه بازی، مورد تایید واحد فرهنگی قرار گیرد بازی سازان می توانند از حمایت مالی ما برخوردار شوند.
نکته دیگری که در این نمایشگاه جلب توجه می کرد عدم حضور بازی سازان خارجی بود، در حالکه نمایشگاه بازیهای رایانه ای، با خود نام بین المللی را یدک میکشد.
بر اساس این گزارش، رییس ستاد صیانت از آثار فرهنگی هنری درباره نبود بخش خارجی در این دوره از نمایشگاه عنوان کرد: همزمان نمایشگاهی در آلمان برگزار می شود که نمایشگاه بسیار مهمی است و مهمانان خارجی و بازیسازان بینالمللی هم اکنون در آن کشور حضور دارند. امیدوارم در سالهای آینده این همزمانی وجود نداشته باشد.
جابری انصاری در ادامه، تاکید کرد: این نمایشگاه نشان می دهد که برای ما کودکان و خانواده ها بسیار اهمیت دارند. ما با توجه به موضوعات ملی و اسطورهای و همچنین توجه به فرهنگ اصیل ایرانی در این مسیر گام برمیداریم.
وی سرگردانی والدین برای یافتن غرفه مورد نظر خود و نبود سیستم اطلاع رسانی کافی برای جستجوی غرفه ها را از دیگر نواقص این نمایشکاه دانست.
اما نقطه عطف این نمایشگاه، حضور بسیاری از بازی سازان مستقل در این نمایشگاه بود.
از دیگر مواردی که در نمایشگاه به چشم می خورد حضور بازی سازانی بود که به دنبال حامی از بازی های ساخته شده خود بودند. واحد تولید در پاسخ به سوالی مبنی بر اینکه برای حمایت از تولیدات از چه معیارهایی تبعیت می کنید؟ به خبرنگار خبرگزاری دانا گفت: ما از بازی های کاملا ایرانی، بازی هایی که خلاقیت داشته و همچنین به خصوص بازی های جنگی و حوزه دفاع مقدس به خوبی حمایت می کنیم و چنانچه بازی، مورد تایید واحد فرهنگی قرار گیرد بازی سازان می توانند از حمایت مالی ما برخوردار شوند.
نکته دیگری که در این نمایشگاه جلب توجه می کرد عدم حضور بازی سازان خارجی بود، در حالکه نمایشگاه بازیهای رایانه ای، با خود نام بین المللی را یدک میکشد.
جابری انصاری در ادامه، تاکید کرد: این نمایشگاه نشان می دهد که برای ما کودکان و خانواده ها بسیار اهمیت دارند. ما با توجه به موضوعات ملی و اسطورهای و همچنین توجه به فرهنگ اصیل ایرانی در این مسیر گام برمیداریم.